Mechanický nebo technický výkres existoval od doby, kdy lidstvo nejprve začalo stavět. Ačkoli primitivní podle dnešních standardů, starověké kultury již od počátku Egypťanů vyvinuly metodu pro vizuální komunikaci budov nebo mechanických návrhů. Během celé historie člověk navrhl a postavil monumentální výkony inženýrství s využitím dostupných technologií. A mnozí, ne-li všichni, z těchto výkonů používali nějakou formu mechanického kreslení, který jim pomohl učinit skutečnost.
Infografika
Starověké kultury jednou vytesaly obrazy do tváří skal. Tito se nazývají petroglyfy a doslovně znamenají "skalní nápisy". Starověcí lidé by jako obraz dokumentace vylíčili obrazy událostí nebo denních rutin. Obrázky představující budovy nebo památky, které byly v té době postaveny, nebyly neobvyklé. Primárním problémem s petroglyfy však byla jejich neschopnost sdělit hloubku. Starověké řecké architektonické kresby neměly ani smysl pro hloubku ani perspektivu. Tyto počáteční kresby, i když byly dostatečně účinné ve svém vlastním čase, měly vážná omezení, která byla často kompenzována skutečně stavebními strukturami, které měly nesprávné rozměry, aby oklamaly oko.
Perspektivní
Až do renesance nebyla mechanická kresba schopna zahrnout všechny tři rozměry. Podle zákonů perspektivy se objekt, který je blíže, jeví větší než ten, který je dále. Před renesančními umělci a navrhovateli dosud nedošlo k dosažení této iluze uvnitř dvourozměrné obrazové roviny. Iluze prostorové hloubky a vědecké porozumění, které s ní přicházely, daly technickou a mechanickou ilustraci mnohem efektivnější a umožnily architektům lépe zobrazovat struktury, které chtějí budovat.
Průmyslová revoluce
Průmyslová revoluce (1760-1850) byla obdobím, během kterého bylo vyvinuto mnoho technologických pokroků. Průmyslové a zemědělské pokroky v strojích a automatizovaných nástrojích se objevily neuvěřitelně rychle. To vyvolalo potřebu ještě přesnějšího mechanického kreslení. konstruktéři potřebovali přesněji představit pracovní mechanické prvky stále složitějších strojních zařízení. Příchod lineární tříbodové perspektivy se zlepšil na klasické perspektivě vynalezené během renesance a umožnil obrovský pokrok v oblasti technických a mechanických ilustrací. Toto je obecně období, ve kterém historici připouštějí, že grafický design byl nejprve vynalezen.
Zobrazení "Vyříznuto"
V pozdních 1800s byla představena nová forma mechanického kreslení. Toto bylo známé jako "vědecký řez-pryč" názor. Tato forma schématu zahrnovala představení dvourozměrného bokorysu objektu, který byl nakreslen jako by byl nakrájený čistě v polovině středu. výřezy umožnily zobrazení celého profilu v detailním výkresu vnitřního pracovního stroje uvnitř. To umožnilo inženýrům lépe vidět, jak se vnitřní součásti vešly do vnějšího obalu stroje nebo předmětu. Během poloviny 1900 začali výrobci automobilů rozvíjet trojrozměrné výřezy. Ty dosáhly stejného základního cíle jako dvojrozměrné pohledy, ale s výhodou vidění objektu tak, jak se blížilo tomu, jak jsme skutečně viděli.
Moderní techniky
V dnešním technologickém podnikovém prostředí se většina mechanických výkresů provádí počítačem. Ačkoli mnoho průmyslových odvětví se může stále spoléhat na příležitostné ruční kreslení, počítačový software je primární médium, které se dnes používá. Programy, které předurčují funkce mechanického kreslení, zahrnují funkce AutoCad, microstation, CorelDraw, vektorové práce nebo Adobe Illustrator. Hlavním přínosem těchto programů je to, že objekt, který byl v programu naplánován, lze otočit a otáčet na libovolné ose kliknutím myši. To umožňuje zobrazování jediné ilustrace z mnoha úhlů.