Zábavné zahřívací hry pro setkání

Obsah:

Anonim

Setkání mohou být stresující, frustrující, produktivní, energizující, efektivní, zdánlivě nekonečné, abychom pojmenovali několik věcí.Příprava na setkání rychlou zahřívací hrou nebo dvěmi pomáhá připravit lidi na spolupráci a rozbití ledu. Přiblížením lidí a vytvořením uvolněnějšího prostředí byste mohli být schopni vytvářet otevřenější a účinnější schůzky.

Koule žonglovat

Pokud jsou členové setkání noví, je to žonglovací míč jedním způsobem, jak se navzájem naučit jmény, a zároveň získávat lehké cvičení. Členové skupiny hodí malou kouli tam a zpět mezi nimi, zatímco vyslovují jméno zamýšleného příjemce. Cílem je zvýšit rychlost přenosu v průběhu času prostřednictvím ukládání jména každého účastníka. Hra může být hrána s nastavenou objednávkou nebo náhodně.

Zvětšení

V programu Zoom jsou účastníkům dána řada snímků, které při správném pořadí tvoří sekvenční soubor. Cílem aktivity je přimět účastníky, aby se podle svých snímků řádně seřazovali - aniž by odhalili své fotografie. Každý člen má jeden nebo dva obrazy a tým musí pracovat společně, aby rozhodl, v jakém pořadí by se účastníci měli vyrovnat, ale mohou komunikovat pouze prostřednictvím ústního popisu jejich obrazu obrázků.

Ne "Ano" nebo "Ne"

Pro tuto hru každý účastník obdrží několik žetonů a pohybuje se v místnosti, kde mluví s ostatními účastníky. Každý člen se ptá ostatním, ale nikdo nesmí na otázky odpovědět "ano" nebo "ne". Pokud někdo říká některou z těchto slov, musí odevzdat jednu z jejich žetonů osobě, na kterou mluví. Cílem je "oklamat" účastníky ztráty jejich mincí - a samozřejmě se dozvědět něco o těch, kteří hrají hru.

Pravda nebo fikce

Ve skutečnosti nebo fikci člen skupiny vypráví pravdivý nebo vymyšlený příběh o sobě nebo o někom, koho zná; příběh by měl být nějakým způsobem neobvyklý nebo překvapující. Cílem hry je, aby každý účastník odhadl, zda příběh vypráví pravdu nebo ne - zda je příběh fakt nebo fikce. Poté, co každá osoba vyprávěla svůj příběh, vyhrává ten, kdo má ty nejlepší chyby.